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En este aprendizaje vamos a conocer lo que es un circuit playground, y como utilizarlo para crear diferentes proyectos, mediante este blog veremos algunas practicas con Sensores, actuadores con la Circuitplayground,  y conocer sobre los circuitos electrónicos  QUE ES El Circuit Playground: El Circuit Playground es un una placa electrónica que sirve para aprender algo de electrónica y programación. La placa tiene un montón de sensores, además de leds y botones y switches. Debido a eso, se pueden construir proyectos muy rápidamente. El Playground es básicamente un Arduino, y por esa razón se programa y usa igual que un Arduino, con la diferencia que cuenta con una librería espacial, está, permite usar rápidamente y con poca escritura de código a todos los sensores, leds, etc. del Playground. Para programarlo se utiliza el mismo Arduino IDE, por lo que todos los proyectos son compatibles con otros Arduinos .

Practica Dirigida 1

practica dirigida 1 Sensores y actuadores con la Circuit Playground La practica dirigida conciste en programar el circuit playground, donde  se muestra el procedimiento que lo imprime en el monitor serial, mostrando los valores de cada uno según corresponda ya sea: sensor, botones, interruptor, luz y sonido . con los siguientes códigos.  #include <Adafruit_CircuitPlayground.h> void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() {   //sensor_botones_contacto();   //sensor_interruptor();  //sensor_luz();   //sensor_sonido();   sensor_temperatura(); } ///Procedimiento para BOTONES/// void sensor_botones_contacto() {   int valor_botonderecho=CircuitPlayground.rightButton();   int valor_botonizquierdo=CircuitPlayground.leftButton();   Serial.print ("Valor del botón derecho: ");   delay(500);   Serial.println(valor_botonderecho);   delay(500);   Serial.print ("Valor del botón izq...

Practica Dirigida 2

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PRACTICA DIRIGIDA 2 En esta practica veremos la función de un Potenciometro con la protoboard de Arduino int contador=0; void setup() {    pinMode(A9,INPUT);    CircuitPlayground.begin();    } void loop()  {   int val=map(analogRead(A9),0,1023,0,255);   contador=(contador+1)%10;   CircuitPlayground.setPixelColor(contador,CircuitPlayground.colorWheel(val)); } Reto 2  Consiste en utilizar los neopixeles al presionar  un botón   código: int boton = 0; void setup()  {  pinMode(boton,INPUT);  CircuitPlayground.begin();  } void loop()  {    int boton = digitalRead(10);      if (boton == 1)      {      CircuitPlayground.setPixelColor(0, 0,   255,   255);      CircuitPlayground.setPixelColor(1, 0,   255,   255); ...

Proyecto Final

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file:///C:/Users/Compu/Desktop/FOD2017/capacitacion/Plantilla%20Inspiraci%C3%B3n.htm